タイマーもライフもない、のんびり遊べるパズルゲーム:Tickshiftに時計がない理由
タイマーやライフ、プレッシャーのない、ゆったり遊べるパズルゲームを探しているなら。Tickshiftが落ち着いた設計にした理由と、それでパズルが良くなるわけ。

時計がないのは、わざと
タイマーは速さを求めます。ロジックパズルは正しさを求めます。この2つの目標はぶつかり合うので、Tickshiftは時計をまるごとなくしました。自分のペースで計画し、準備ができたら実行をタップして、見守るだけです。
失敗も、解くことのうち
多くのゲームでは、ミスをするとライフやコインを失ったり、やり直しになったりします。Tickshiftでは、失敗した実行は情報です。どこで2本の線がぶつかったのか、どこで線が行き止まりになったのかがはっきりわかります。最初からにして、ピースをひとつ動かし、もう一度実行。
| ほかのゲームのプレッシャー | Tickshiftでは |
|---|---|
| カウントダウンのタイマー | なし |
| ライフやスタミナ | なし |
| ミスすると進行状況を失う | 一切なし。最初からやり直せばいい |
| 完全に行き詰まる | ヒントの電球が正しいピースをひとつ置いてくれる。最初は無料ヒント、そのあとは任意の短い動画で |
落ち着きを保つ小さな工夫
- 決して変わらないひとつのルール:まっすぐ、だめなら右、それもだめなら左。
- 1分から数分で終わる短いレベル。
- 一手ごとの音楽と振動。設定でそれぞれオン・オフでき、ダークモードもあります。
- いつでも使える元に戻す・最初から。
落ち着いている=簡単、ではない
後半のチャプターは本当に手ごわくなります。分岐やポータルが登場し、4本の線が同時に動きます。落ち着いた設計とは、難しさがパズルそのものから生まれるということ。行き詰まったら、いったん離れましょう。失うものは何もありません。ちょっとした手助けがほしければ、ヒントの電球が次の正しいピースを置いてくれます。戻ってきたときには攻略ガイドが役に立ちます。
ゲームのほかの部分も気になりますか? Tickshiftの遊び方をどうぞ。
よくある質問
Tickshiftに制限時間はありますか?
ありません。どのレベルにもタイマーはなく、ライフもありません。好きなだけ考えられます。
レベルに失敗するとどうなりますか?
何も失いません。最初からにして、ピースを変え、もう一度実行。何度でもくり返せます。
Tickshiftはリラックスして遊べますか?
そうなるように作られています。やさしい音楽と振動、カウントダウンなし、短いレベル。難しさは時計ではなく、考えることの中にあります。


