Tickshiftの遊び方:500のロジックパズルを支える、たったひとつのルール
Tickshiftは、すべての線が「まっすぐ、だめなら右、それもだめなら左」で進むロジックパズルです。レベルの流れと最初の盤面の解き方を紹介します。

盤面とブロック
レベルは小さなマス目でできています。いくつかのマスにはブロックがあります。色は赤・青・黄・緑のいずれかで、数字が書かれています。この数字は、そのブロックが塗るマスの数です。1つのレベルにブロックは最大4つ。すべて同時にスタートします。
線が塗ったマスは、ほかのすべての線にとって壁になります。ここがこの謎解きの肝です。線はほかの線の通り道にぶつかり、1本が曲がるたびに、次の線にできることが変わっていきます。
ルールは3行だけ
各ステップで、すべての線は目の前のマスを確認します。
- そのマスが空いていればまっすぐ進む。
- ふさがれたら右へ。
- それも無理なら左へ。
3方向すべてがふさがっていると、線は行き止まりになって止まります。盤面の端、壁、塗られたマスはどれも「ふさがれている」とみなされます。ルールはこれだけです。下の盤面で試してみてください。矢印を回して、実行をタップします。
ゲームから
色のついたブロックから線がのび、1ステップに1マスずつ進みます。道を描くのではなく、計画するのです。試してみよう:実行をタップ。
- 1まっすぐ進む。
- 2ふさがれたら右へ。
- 3それも無理なら左へ。
計画、実行、解決
1つのレベルは3つの段階で進み、何度でもくり返せます。
| 段階 | すること | 起きること |
|---|---|---|
| 計画 | 矢印や壁など、用意されたピースを置きます。ピースをタップすると回転します。 | まだ何も動きません。 |
| 実行 | 実行をタップします。 | すべてのブロックが同時に、1ステップに1マスずつ、置いたピースを通って線をのばします。 |
| 解決 | 見守ります。 | 衝突せずにすべてのマスが埋まればクリア。だめなら最初からにして、ピースをひとつ変えます。 |

クリアの条件と失敗の条件
盤面がすべて埋まればクリアです。途中で止まってしまう原因は2つあります。
- 衝突。 2本の線が同じ瞬間に同じマスへ入ったとき。
- 行き止まり。 ブロックが自分のマスを塗り終える前に線の進む場所がなくなり、空いたマスが残ったとき。
どちらもペナルティはありません。最初からにして、どこでつまずいたかを確かめ、ピースをひとつ動かしましょう。
最初のレベル
最初のチャプターでは、ブロック1つと矢印1つでルールを学びます。その後も数チャプターごとに新しいピース(壁、待機、回転、分岐、ポータル)が登場し、全20チャプター・500レベルが用意されています。すべてのレベルは解けることを確認済みです。新しいピースが出てきたら全ピース解説を、盤面が大きくなってきたら攻略ガイドを読んでみてください。
よくある質問
Tickshiftのレベルの目的は何ですか?
盤面の空いているマスをすべて色で埋めることです。ただし、2本の線が同じ瞬間に同じマスへ入ってはいけません。
線は自分で描くのですか?
いいえ。矢印や壁などのピースを置いて「実行」をタップするだけです。線はひとりでにのび、「まっすぐ、だめなら右、それもだめなら左」というルールに従います。
制限時間や手数の制限はありますか?
ありません。タイマーもライフもないので、何度でも最初からやり直して実行できます。
Tickshiftは無料ですか?
はい。iPhone、iPad、iPhone Duo 向けに App Store から無料でダウンロードできます。


