Como jogar Tickshift: a regra única por trás de 500 quebra-cabeças de lógica
Tickshift é um jogo de lógica em que cada linha segue uma regra: reto, senão à direita, senão à esquerda. Veja como funciona um nível e resolva o primeiro.

O tabuleiro e os blocos
Um nível é uma grade pequena. Algumas casas têm um bloco: um quadrado colorido (vermelho, azul, amarelo ou verde) com um número. O número diz quantas casas aquele bloco vai pintar. Um nível pode ter até quatro blocos, e todos começam no mesmo instante.
Cada casa que uma linha pinta vira uma parede para todas as outras linhas. É isso que faz o quebra-cabeça: as linhas esbarram no rastro umas das outras, e cada curva muda o que a próxima linha pode fazer.
A regra em três linhas
A cada passo, cada linha olha para a casa à sua frente:
- Siga reto se essa casa estiver livre.
- Bloqueado? Vire à direita.
- Também? Vire à esquerda.
Se as três estiverem bloqueadas, a linha fica presa e para. As bordas do tabuleiro, as paredes e as casas pintadas contam como bloqueadas. Essa é a regra inteira. Experimente no tabuleiro abaixo: gire a seta e toque em INICIAR.
Do jogo
Cada bloco colorido traça uma linha, uma casa por passo. Você não desenha o caminho, você o planeja. Experimente: toque em INICIAR.
- 1Siga reto.
- 2Bloqueado? Vire à direita.
- 3Também? Vire à esquerda.
Planeje, inicie, resolva
Um nível acontece em três tempos, e você pode repeti-los quantas vezes quiser.
| Tempo | O que você faz | O que acontece |
|---|---|---|
| Planeje | Coloque setas, paredes e as outras peças que você recebe. Toque numa peça para girá-la. | Nada se mexe ainda. |
| Inicie | Toque em INICIAR. | Todos os blocos fazem suas linhas crescerem ao mesmo tempo, uma casa por passo, passando pelas suas peças. |
| Resolva | Observe. | Todas as casas preenchidas sem colisão: resolvido. Se não, toque em DO INÍCIO e mude uma peça. |

Como vencer e como perder
Você vence quando o tabuleiro fica cheio. Duas coisas encerram uma tentativa antes da hora:
- Uma colisão. Duas linhas entram na mesma casa no mesmo instante.
- Uma linha presa. Uma linha fica sem espaço antes de o bloco pintar todas as suas casas, e algumas casas ficam vazias.
Nenhuma das duas custa nada. Toque em DO INÍCIO, veja onde deu errado e mova uma peça.
Seus primeiros níveis
O primeiro capítulo ensina a regra com um bloco e uma seta. A cada poucos capítulos chega uma peça nova (parede, espera, rotor, divisor e portal), ao longo de 20 capítulos e 500 níveis. Cada nível foi verificado como resolvível. Quando aparecer uma peça nova, leia todas as peças explicadas; quando os tabuleiros crescerem, veja o guia de estratégia para jogo de lógica.
Perguntas
Qual é o objetivo de um nível do Tickshift?
Preencher com cor todas as casas vazias do tabuleiro, sem que duas linhas entrem na mesma casa no mesmo instante.
Eu mesmo desenho as linhas?
Não. Você coloca peças como setas e paredes e toca em INICIAR. As linhas crescem sozinhas e seguem a regra: reto, senão à direita, senão à esquerda.
Tem cronômetro ou limite de jogadas?
Não. Não há cronômetro nem vidas. Você pode voltar do início e iniciar um nível quantas vezes quiser.
O Tickshift é grátis?
Sim. O Tickshift é grátis para baixar na App Store para iPhone, iPad e iPhone Duo.


