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Todas as peças do Tickshift: direção, parede, espera, rotor, divisor e portal

O que cada uma das seis peças do Tickshift faz, quando ela aparece e como usá-la: direção, parede, espera, rotor, divisor e portal.

Uma linha azul se dividindo em duas num tabuleiro do Tickshift, ao lado de um iPhone com um nível de divisor.

As seis peças num relance

  • Direção

    Aponta a linha para onde você quer. Toque para girar.

  • Parede

    Bloqueia uma casa, e a linha precisa contorná-la.

  • Espera

    Segura uma linha por alguns passos enquanto as outras avançam.

  • Rotor

    Gira a linha um quarto de volta, para um lado ou para o outro.

  • Divisor

    Divide uma linha em duas que crescem lado a lado.

  • Portal

    Entre em um e saia pelo gêmeo no passo seguinte.

Direção

A primeira peça que você conhece: uma seta. Quando uma linha entra na casa dela, assume o rumo da seta e segue dali. Enquanto planeja, toque na seta para girá-la um quarto de volta. A maioria dos primeiros níveis gira em torno de uma pergunta: para onde essa seta precisa apontar para que a linha preencha o canto que, sem ela, ficaria de fora?

Parede

Uma parede bloqueia uma casa, do mesmo jeito que a borda do tabuleiro. Como uma linha bloqueada vira primeiro à direita, colocar uma parede na frente de uma linha é o jeito mais simples de fazê-la virar à direita de propósito. As paredes também protegem uma casa de que outra linha vai precisar depois.

Espera

Uma espera segura uma linha por alguns passos enquanto as outras continuam avançando. É uma ferramenta de tempo: use quando duas linhas chegariam à mesma casa no mesmo instante, para que uma passe primeiro e a colisão nunca aconteça.

Rotor

Um rotor gira uma linha um quarto de volta, no sentido horário ou ao contrário, quando a linha passa por ele. Diferente da seta, ele não define um rumo fixo; ele gira o rumo que a linha já tem. Por isso é útil quando uma linha pode chegar por mais de um lado.

Divisor

Um divisor divide uma linha em duas que crescem lado a lado. Dali em diante, cada metade segue a regra por conta própria, então um único bloco pode cobrir duas áreas do tabuleiro.

Um nível com divisor no iPhone, com uma linha se dividindo em duas.
Do jogoUm divisor transforma uma linha em duas que crescem lado a lado.

Portal

Os portais vêm em pares. Uma linha que entra em um sai pelo gêmeo no passo seguinte, ainda seguindo a regra. Os portais deixam uma linha chegar a uma parte do tabuleiro aonde ela nunca conseguiria ir andando, então veja onde está o gêmeo antes de colocar qualquer outra coisa.

É novo no jogo? Comece por como jogar Tickshift. Para tabuleiros mais difíceis, veja o guia de estratégia.

Perguntas

Quantas peças existem no Tickshift?

Seis: direção, parede, espera, rotor, divisor e portal. Uma nova chega a cada poucos capítulos.

As peças mudam a regra?

Não. Toda linha continua indo reto, senão à direita, senão à esquerda. As peças só mudam para onde a linha aponta, quando ela se move ou por onde ela sai.

Posso girar uma peça depois de tocar em INICIAR?

Não. As peças ficam definidas enquanto você planeja. Para mudar uma, toque em DO INÍCIO, gire ou mova a peça e inicie de novo.

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