Estratégia para jogo de lógica: 7 jeitos de resolver os níveis difíceis do Tickshift
Sete estratégias práticas para os quebra-cabeças mais difíceis do Tickshift: conte as casas, comece pelos cantos, leia cada curva e mude uma peça por vez.

1. Conte antes de colocar
O número de cada bloco diz quantas casas ele pinta. Some todos: juntos, eles cobrem cada casa vazia do tabuleiro. Se uma área precisa de oito casas e só um bloco alcança essa área, você já sabe qual linha tem que ir para lá.
2. Comece pelos cantos e becos sem saída
Uma casa de canto tem só duas vizinhas, e um beco sem saída, só uma. São as casas que uma linha deixa passar com mais facilidade, então elas decidem muito. Descubra primeiro qual linha alcança cada canto e depois encaixe o meio aberto em volta dessas escolhas.
3. Use a regra para guiar
As linhas sempre tentam reto, depois direita, depois esquerda. Ou seja, dá para prever uma curva sem peça nenhuma: uma linha que bate numa parede vira à direita. Coloque uma parede ou o rastro de outra linha no lugar certo e a regra guia por você, o que guarda suas setas para as curvas que a regra não faz.
4. Fique de olho no tempo
Todas as linhas andam na mesma velocidade, uma casa por passo, a partir do mesmo instante. Duas linhas que chegariam a uma casa no mesmo passo colidem. Conte os passos de cada bloco até o cruzamento: se os números forem iguais, mude um caminho ou use uma espera para que uma linha chegue antes.
5. Pense em rastros
Toda casa pintada vira uma parede. Uma linha que passa cedo deixa um rastro em que as linhas seguintes esbarram e desviam, então a ordem em que as linhas chegam importa tanto quanto o destino delas. Às vezes, a jogada certa é deixar uma linha percorrer um longo caminho primeiro, para que o rastro dela dê forma às outras.

6. Mude uma peça por vez
Depois de uma tentativa que falhou, toque em DO INÍCIO e mude uma única peça. Se você mexer em três coisas, não vai saber qual delas resolveu ou estragou o nível. Tentativas curtas e mudanças pequenas são o jeito mais rápido de entender o tabuleiro.
7. Faça uma pausa
Não há cronômetro nem vidas, então você não perde nada ao se afastar um pouco. Um olhar descansado muitas vezes encontra a curva que você não estava vendo.
| Problema | O que verificar primeiro |
|---|---|
| Duas linhas colidem | Os passos de cada bloco até a casa do cruzamento |
| Um canto fica vazio | Qual linha pode alcançá-lo e o que a desvia |
| Uma linha fica presa cedo | O rastro de uma linha que passou antes |
| O tabuleiro enche, mas um bloco não terminou | O número do bloco comparado com as casas que você deixou para ele |
Ainda aprendendo as peças? Leia todas as peças explicadas ou volte para como jogar Tickshift.
Perguntas
Qual é o melhor primeiro passo num nível difícil?
Contar. Some os números dos blocos e compare com o número de casas vazias. Depois olhe os cantos e os becos sem saída: são as casas com menos maneiras de serem preenchidas.
O que fazer depois de uma colisão?
Anote a casa e o passo exatos em que as duas linhas se encontraram e mude só a peça que decide um desses dois caminhos. Mudar várias peças de uma vez esconde o que funcionou.
Todos os níveis têm solução?
Sim. Cada um dos 500 níveis foi verificado como resolvível.


