Zeka oyunu stratejisi: zor Tickshift bölümlerini çözmenin 7 yolu
Tickshift’te zor bulmacalar için yedi pratik strateji: kareleri say, köşelerden başla, her dönüşü oku ve her seferinde tek bir parçayı değiştir.

1. Yerleştirmeden önce say
Her bloğun üstündeki sayı, kaç kare boyayacağıdır. Hepsini topla: birlikte tahtadaki bütün boş kareleri kaplarlar. Bir bölge sekiz kare istiyorsa ve oraya tek bir blok ulaşabiliyorsa, hangi çizginin oraya gideceğini zaten biliyorsun.
2. Köşelerden ve çıkmazlardan başla
Köşedeki bir karenin yalnızca iki komşusu, çıkmazın ise bir komşusu vardır. Bir çizginin en kolay kaçırdığı kareler bunlardır, o yüzden çok şeyi belirlerler. Önce her köşeye hangi çizginin ulaşabileceğini bul, ortadaki açık alanı da bu seçimlerin etrafına yerleştir.
3. Yönlendirmek için kuralı kullan
Çizgiler her zaman önce düz, sonra sağ, sonra sol dener. Yani bir dönüşü hiçbir parça olmadan tahmin edebilirsin: duvara çarpan çizgi sağa döner. Doğru yere bir duvar ya da başka bir çizginin izini koyarsan yönlendirmeyi kural senin yerine yapar; okların da kuralın yapmayacağı dönüşlere kalır.
4. Zamanlamaya dikkat et
Bütün çizgiler aynı hızda, her adımda bir kare ve aynı anda yola çıkar. Aynı kareye aynı adımda varacak iki çizgi çarpışır. Her bloktan kesişme noktasına kadar adımları say: sayılar eşitse yollardan birini değiştir ya da bir bekletici kullan ki çizgilerden biri önce varsın.
5. İzlerle düşün
Boyanan her kare duvar olur. Erken geçen bir çizgi, sonra gelenlerin çarpıp döneceği bir iz bırakır; yani çizgilerin hangi sırayla vardığı, nereye gittikleri kadar önemlidir. Bazen doğru hamle, bir çizginin önce uzun bir yol gitmesine izin vermektir; onun izi diğerlerini şekillendirir.

6. Her seferinde tek parça değiştir
Başarısız bir denemeden sonra başa sar ve yalnızca bir parçayı değiştir. Üç şeyi birden oynatırsan bölümü hangisinin düzelttiğini ya da bozduğunu bilemezsin. Kısa denemeler ve küçük değişiklikler tahtayı en hızlı öğretir.
7. Mola ver
Süre de can da yok; ara vermekle hiçbir şey kaybetmezsin. Taze bir bakış, sürekli kaçırdığın dönüşü çoğu zaman hemen bulur.
| Sorun | İlk bakılacak şey |
|---|---|
| İki çizgi çarpışıyor | Her bloktan kesişme karesine kadar olan adım sayısı |
| Bir köşe boş kalıyor | Oraya hangi çizginin ulaşabildiği ve onu neyin uzaklaştırdığı |
| Bir çizgi erkenden sıkışıyor | Ondan önce geçen çizginin bıraktığı iz |
| Tahta doluyor ama bir blok bitmiyor | Bloğun sayısı ile ona bıraktığın kareler |
Parçaları hâlâ mı öğreniyorsun? Tüm parçaların anlatıldığı yazıyı oku ya da Tickshift nasıl oynanır yazısına dön.
Sorular
Zor bir bölümde ilk adım ne olmalı?
Saymak. Blokların üstündeki sayıları topla ve boş karelerin sayısıyla karşılaştır. Sonra köşelere ve çıkmazlara bak: doldurulma yolları en az olan kareler onlardır.
Çarpışmadan sonra ne yapmalıyım?
İki çizginin buluştuğu kareyi ve adımı not et, sonra bu iki yoldan birini belirleyen parçayı değiştir. Aynı anda birkaç parçayı değiştirmek neyin işe yaradığını gizler.
Bütün bölümler çözülebilir mi?
Evet. 500 bölümün her birinin çözülebilir olduğu test edildi.


