Tickshift nasıl oynanır: 500 bölümlük zeka oyununun tek kuralı
Tickshift’te her çizgi tek bir kurala uyar: düz git, önü kapalıysa sağa, o da kapalıysa sola dön. Bir bölüm nasıl işler, ilk tahta nasıl çözülür, öğren.

Tahta ve bloklar
Her bölüm küçük bir ızgaradır. Bazı karelerde bir blok durur: üstünde sayı olan renkli bir kare (kırmızı, mavi, sarı ya da yeşil). Sayı, o bloğun kaç kare boyayacağını gösterir. Bir bölümde dört bloğa kadar olabilir ve hepsi aynı anda yola çıkar.
Bir çizginin boyadığı her kare, diğer bütün çizgiler için duvar olur. Bulmacayı yaratan da bu: çizgiler birbirinin izine çarpar ve her dönüş, bir sonraki çizginin önünü değiştirir.
Üç satırda kural
Her adımda her çizgi önündeki kareye bakar:
- Dümdüz ilerle, kare boşsa.
- Önü kapalı mı? Sağa dön.
- Orası da mı kapalı? Sola dön.
Üç yön de kapalıysa çizgi sıkışır ve durur. Tahtanın kenarı, duvarlar ve boyanmış kareler kapalı sayılır. Kuralın tamamı bu. Aşağıdaki tahtada dene: oku çevir, sonra BAŞLAT’a bas.
Oyundan
Her renkli blok, her adımda bir kare ilerleyen bir çizgi çizer. Yolu sen çizmezsin, planlarsın. Dene: BAŞLAT’a bas.
- 1Dümdüz ilerle.
- 2Önü kapalı mı? Sağa dön.
- 3Orası da mı kapalı? Sola dön.
Planla, başlat, çöz
Bir bölüm üç adımda oynanır ve bunları istediğin kadar tekrarlayabilirsin.
| Adım | Ne yaparsın | Ne olur |
|---|---|---|
| Planla | Sana verilen okları, duvarları ve diğer parçaları yerleştirirsin. Çevirmek için parçaya dokunursun. | Henüz hiçbir şey hareket etmez. |
| Başlat | BAŞLAT’a basarsın. | Bütün bloklar çizgilerini aynı anda, her adımda bir kare, parçalarının içinden geçerek büyütür. |
| Çöz | İzlersin. | Her kare çarpışmasız dolarsa bölüm çözülür. Dolmazsa başa sar ve tek bir parçayı değiştir. |

Nasıl kazanılır, nasıl kaybedilir
Tahta dolduğunda kazanırsın. İki şey bir denemeyi erken bitirir:
- Çarpışma. İki çizgi aynı anda aynı kareye girer.
- Sıkışan çizgi. Bir çizginin yeri, bloğu bütün karelerini boyamadan biter; bazı kareler boş kalır.
İkisi de sana bir şey kaybettirmez. Başa sar, nerede ters gittiğine bak ve tek bir parçayı oynat.
İlk bölümlerin
İlk kısım, kuralı tek bir blok ve bir okla öğretir. 20 kısım ve 500 bölüm boyunca birkaç kısımda bir yeni parça gelir: duvar, bekletici, döndürücü, ayırıcı ve portal. Her bölümün çözülebilir olduğu tek tek test edildi. Yeni bir parça çıktığında tüm parçaların anlatıldığı yazıya, tahtalar büyüdüğünde de strateji rehberine göz at.
Sorular
Tickshift’te bir bölümün amacı ne?
Tahtadaki her boş kareyi renkle doldurmak. Bunu yaparken iki çizginin aynı anda aynı kareye girmemesi gerekir.
Çizgileri ben mi çiziyorum?
Hayır. Ok ve duvar gibi parçaları yerleştirip BAŞLAT’a basarsın. Çizgiler kendi kendine büyür ve kurala uyar: düz git, önü kapalıysa sağa, o da kapalıysa sola dön.
Süre ya da hamle sınırı var mı?
Yok. Süre de can da yok. Bir bölümü istediğin kadar başa sarıp yeniden başlatabilirsin.
Tickshift ücretsiz mi?
Evet. Tickshift, iPhone, iPad ve iPhone Duo için App Store’dan ücretsiz indirilebilir.


