Tickshift Spielanleitung: die eine Regel hinter 500 Logikrätseln
Tickshift ist ein Logikrätsel, in dem jede Linie einer Regel folgt: geradeaus, sonst rechts, sonst links. So läuft ein Level, so löst du dein erstes.

Das Spielfeld und die Blöcke
Ein Level ist ein kleines Raster. Auf manchen Feldern sitzt ein Block: ein farbiges Quadrat (rot, blau, gelb oder grün) mit einer Zahl darauf. Die Zahl sagt dir, wie viele Felder dieser Block einfärbt. Ein Level kann bis zu vier Blöcke haben, und alle starten im selben Moment.
Jedes Feld, das eine Linie einfärbt, wird für alle anderen Linien zur Wand. Genau das macht Tickshift zum Logikrätsel: Linien stoßen auf die Spuren der anderen, und jede Abbiegung verändert, was die nächste Linie noch tun kann.
Die Regel in drei Zeilen
Bei jedem Schritt schaut jede Linie auf das Feld direkt vor sich:
- Immer geradeaus, wenn dieses Feld frei ist.
- Versperrt? Nach rechts.
- Auch versperrt? Nach links.
Sind alle drei versperrt, steckt die Linie fest und hält an. Der Rand des Spielfelds, Wände und eingefärbte Felder zählen alle als versperrt. Das ist schon die ganze Regel. Probier sie unten aus: Dreh den Pfeil und tippe dann auf START.
Aus dem Spiel
Jeder farbige Block zieht eine Linie, ein Feld pro Schritt. Du zeichnest den Weg nicht, du planst ihn. Probier es: tippe auf START.
- 1Immer geradeaus.
- 2Versperrt? Nach rechts.
- 3Auch versperrt? Nach links.
Planen, Starten, Lösen
Ein Level läuft in drei Takten ab, und du kannst sie so oft wiederholen, wie du willst.
| Takt | Was du tust | Was passiert |
|---|---|---|
| Planen | Setze Pfeile, Wände und die anderen Teile, die du bekommst. Tippe ein Teil an, um es zu drehen. | Noch bewegt sich nichts. |
| Starten | Tippe auf START. | Alle Blöcke lassen ihre Linien gleichzeitig wachsen, ein Feld pro Schritt, durch deine Teile hindurch. |
| Lösen | Schau zu. | Jedes Feld gefüllt, kein Zusammenstoß: gelöst. Sonst tippst du auf VON VORN und änderst ein Teil. |

Wie du gewinnst und wie du verlierst
Du gewinnst, wenn das Spielfeld voll ist. Zwei Dinge beenden einen Durchlauf vorzeitig:
- Ein Zusammenstoß. Zwei Linien betreten im selben Moment dasselbe Feld.
- Eine feststeckende Linie. Einer Linie geht der Platz aus, bevor ihr Block alle seine Felder eingefärbt hat, also bleiben Felder leer.
Beides kostet dich nichts. Tippe auf VON VORN, schau dir an, wo es schiefging, und verschieb ein Teil.
Deine ersten Level
Das erste Kapitel bringt dir die Regel mit einem Block und einem Pfeil bei. Alle paar Kapitel kommt ein neues Teil dazu (Wand, Pause, Dreher, Teiler und Portal), verteilt auf 20 Kapitel und 500 Level. Jedes Level wurde auf Lösbarkeit geprüft. Taucht ein neues Teil auf, hilft dir jedes Teil im Überblick; werden die Spielfelder größer, lohnt sich die Strategie für Logikrätsel.
Fragen
Was ist das Ziel eines Tickshift-Levels?
Jedes leere Feld des Spielfelds mit Farbe zu füllen, ohne dass zwei Linien im selben Moment dasselbe Feld betreten.
Zeichne ich die Linien selbst?
Nein. Du setzt Teile wie Pfeile und Wände und tippst dann auf START. Die Linien wachsen von selbst und folgen der Regel: geradeaus, sonst rechts, sonst links.
Gibt es einen Timer oder ein Zuglimit?
Nein. Es gibt keinen Zeitdruck und keine Leben. Du kannst ein Level so oft von vorn beginnen und neu starten, wie du willst.
Ist Tickshift kostenlos?
Ja. Tickshift gibt es kostenlos im App Store für iPhone, iPad und iPhone Duo.


