Перейти к содержанию

Как играть в Tickshift: одно правило для 500 логических головоломок

Tickshift — логическая игра, где каждая линия следует одному правилу: прямо, иначе направо, иначе налево. Как устроен уровень и как решить первое поле.

Поле Tickshift с красной, синей и жёлтой линиями рядом с iPhone, на котором три блока растят свои линии.

Поле и блоки

Уровень — это небольшая сетка. В некоторых клетках стоят блоки: цветные (красные, синие, жёлтые или зелёные), с числом на каждом. Число показывает, сколько клеток закрасит этот блок. На уровне может быть до четырёх блоков, и все они стартуют одновременно.

Каждая закрашенная клетка становится стеной для всех остальных линий. В этом и есть головоломка: линии упираются в чужие следы, и каждый поворот меняет то, что сможет сделать следующая линия.

Правило в трёх строках

На каждом шаге каждая линия смотрит на клетку перед собой:

  1. Прямо вперёд, если клетка свободна.
  2. Закрыто? Направо.
  3. И там закрыто? Налево.

Если закрыты все три направления, линия попадает в тупик и останавливается. Край поля, стены и закрашенные клетки — всё это считается препятствием. Вот и всё правило. Попробуй на поле ниже: поверни стрелку и нажми ПУСК.

Из игры

Каждый цветной блок тянет линию, по клетке за шаг. Ты не рисуешь путь, ты его планируешь. Попробуй: нажми ПУСК.

  1. 1Прямо вперёд.
  2. 2Закрыто? Направо.
  3. 3И там закрыто? Налево.

Нажми ПУСК и смотри, как растут линии.

План, пуск, решение

Уровень проходит в три такта, и повторять их можно сколько угодно.

ТактЧто делаешь тыЧто происходит
ПланСтавишь стрелки, стены и другие доступные детали. Нажатие на деталь поворачивает её.Пока ничего не движется.
ПускНажимаешь ПУСК.Все блоки одновременно растят линии, по клетке за шаг, через твои детали.
РешениеСмотришь.Все клетки заполнены без столкновений — решено. Если нет, ЗАНОВО и меняешь одну деталь.
Планирование уровня: блок и стрелка ждут на поле.
Из игрыПлан: детали ждут на поле, пока ты не нажмёшь ПУСК.

Как выиграть и как проиграть

Ты выигрываешь, когда поле заполнено. Остановить запуск раньше времени могут две вещи:

  • Столкновение. Две линии входят в одну клетку на одном и том же шаге.
  • Тупик. Линии некуда идти раньше, чем её блок закрасил все свои клетки, и часть клеток остаётся пустой.

Ни то ни другое ничего не стоит. Начни заново, посмотри, где всё пошло не так, и передвинь одну деталь.

Из игрыУровень на iPhone: три блока растят свои линии одновременно.

Первые уровни

Первая глава объясняет правило на одном блоке и одной стрелке. Каждые несколько глав появляется новая деталь («Стена», «Задержка», «Поворот», «Разветвитель» и «Портал»), а всего в игре 20 глав и 500 уровней. Каждый уровень проверен на решаемость. Когда встретишь новую деталь, загляни в разбор всех деталей, а когда поля станут больше — в гид по стратегии.

Вопросы

В чём цель уровня Tickshift?

Закрасить все пустые клетки поля так, чтобы две линии ни разу не вошли в одну клетку в один и тот же момент.

Нужно ли рисовать линии самому?

Нет. Ты расставляешь детали, например стрелки и стены, и нажимаешь ПУСК. Линии растут сами и следуют правилу: прямо, иначе направо, иначе налево.

Есть ли таймер или лимит ходов?

Нет. Ни таймера, ни жизней. Уровень можно начинать заново и запускать сколько угодно раз.

Tickshift бесплатный?

Да. Tickshift можно бесплатно скачать в App Store для iPhone, iPad и iPhone Duo.

Все статьи