Как играть в Tickshift: одно правило для 500 логических головоломок
Tickshift — логическая игра, где каждая линия следует одному правилу: прямо, иначе направо, иначе налево. Как устроен уровень и как решить первое поле.

Поле и блоки
Уровень — это небольшая сетка. В некоторых клетках стоят блоки: цветные (красные, синие, жёлтые или зелёные), с числом на каждом. Число показывает, сколько клеток закрасит этот блок. На уровне может быть до четырёх блоков, и все они стартуют одновременно.
Каждая закрашенная клетка становится стеной для всех остальных линий. В этом и есть головоломка: линии упираются в чужие следы, и каждый поворот меняет то, что сможет сделать следующая линия.
Правило в трёх строках
На каждом шаге каждая линия смотрит на клетку перед собой:
- Прямо вперёд, если клетка свободна.
- Закрыто? Направо.
- И там закрыто? Налево.
Если закрыты все три направления, линия попадает в тупик и останавливается. Край поля, стены и закрашенные клетки — всё это считается препятствием. Вот и всё правило. Попробуй на поле ниже: поверни стрелку и нажми ПУСК.
Из игры
Каждый цветной блок тянет линию, по клетке за шаг. Ты не рисуешь путь, ты его планируешь. Попробуй: нажми ПУСК.
- 1Прямо вперёд.
- 2Закрыто? Направо.
- 3И там закрыто? Налево.
План, пуск, решение
Уровень проходит в три такта, и повторять их можно сколько угодно.
| Такт | Что делаешь ты | Что происходит |
|---|---|---|
| План | Ставишь стрелки, стены и другие доступные детали. Нажатие на деталь поворачивает её. | Пока ничего не движется. |
| Пуск | Нажимаешь ПУСК. | Все блоки одновременно растят линии, по клетке за шаг, через твои детали. |
| Решение | Смотришь. | Все клетки заполнены без столкновений — решено. Если нет, ЗАНОВО и меняешь одну деталь. |

Как выиграть и как проиграть
Ты выигрываешь, когда поле заполнено. Остановить запуск раньше времени могут две вещи:
- Столкновение. Две линии входят в одну клетку на одном и том же шаге.
- Тупик. Линии некуда идти раньше, чем её блок закрасил все свои клетки, и часть клеток остаётся пустой.
Ни то ни другое ничего не стоит. Начни заново, посмотри, где всё пошло не так, и передвинь одну деталь.
Первые уровни
Первая глава объясняет правило на одном блоке и одной стрелке. Каждые несколько глав появляется новая деталь («Стена», «Задержка», «Поворот», «Разветвитель» и «Портал»), а всего в игре 20 глав и 500 уровней. Каждый уровень проверен на решаемость. Когда встретишь новую деталь, загляни в разбор всех деталей, а когда поля станут больше — в гид по стратегии.
Вопросы
В чём цель уровня Tickshift?
Закрасить все пустые клетки поля так, чтобы две линии ни разу не вошли в одну клетку в один и тот же момент.
Нужно ли рисовать линии самому?
Нет. Ты расставляешь детали, например стрелки и стены, и нажимаешь ПУСК. Линии растут сами и следуют правилу: прямо, иначе направо, иначе налево.
Есть ли таймер или лимит ходов?
Нет. Ни таймера, ни жизней. Уровень можно начинать заново и запускать сколько угодно раз.
Tickshift бесплатный?
Да. Tickshift можно бесплатно скачать в App Store для iPhone, iPad и iPhone Duo.


