Comment jouer à Tickshift : la règle unique derrière 500 casse-tête logiques
Tickshift est un casse-tête logique où chaque ligne suit une règle : tout droit, sinon à droite, sinon à gauche. Découvre comment se joue un niveau.

Le plateau et les blocs
Un niveau est une petite grille. Certaines cases contiennent un bloc : un carré de couleur (rouge, bleu, jaune ou vert) qui porte un nombre. Ce nombre indique combien de cases ce bloc va colorier. Un niveau compte jusqu’à quatre blocs, et tous démarrent au même moment.
Chaque case coloriée par une ligne devient un mur pour toutes les autres. C’est ce qui en fait un vrai jeu de réflexion : les lignes butent sur les traces des autres, et chaque virage change ce que la ligne suivante peut faire.
La règle en trois lignes
À chaque étape, chaque ligne regarde la case devant elle :
- Tout droit si cette case est libre.
- Bloqué ? À droite.
- Encore bloqué ? À gauche.
Si les trois sont bloquées, la ligne est coincée et s’arrête. Les bords du plateau, les murs et les cases coloriées comptent tous comme bloqués. C’est toute la règle. Essaie-la sur le plateau ci-dessous : tourne la flèche, puis touche LANCER.
Dans le jeu
Chaque bloc de couleur trace une ligne, une case par étape. Tu ne dessines pas le chemin, tu le prévois. Essaie : touche LANCER.
- 1Tout droit.
- 2Bloqué ? À droite.
- 3Encore bloqué ? À gauche.
Prévoir, lancer, résoudre
Un niveau se joue en trois temps, que tu peux répéter autant que tu veux.
| Temps | Ce que tu fais | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| Prévoir | Place les flèches, les murs et les autres pièces dont tu disposes. Touche une pièce pour la tourner. | Rien ne bouge encore. |
| Lancer | Touche LANCER. | Chaque bloc fait grandir sa ligne en même temps, une case par étape, à travers tes pièces. |
| Résoudre | Regarde. | Chaque case remplie sans collision : résolu. Sinon, touche REVOIR et change une pièce. |

Comment on gagne, comment on perd
Tu gagnes quand le plateau est plein. Deux choses arrêtent un essai avant la fin :
- Une collision. Deux lignes entrent dans la même case au même moment.
- Une ligne coincée. Une ligne manque de place avant que son bloc ait colorié toutes ses cases, et certaines cases restent vides.
Ni l’une ni l’autre ne te coûte quoi que ce soit. Touche REVOIR, regarde où ça a coincé et déplace une pièce.
Tes premiers niveaux
Le premier chapitre t’apprend la règle avec un bloc et une flèche. Une nouvelle pièce arrive tous les quelques chapitres (mur, pause, rotateur, séparateur et portail), sur 20 chapitres et 500 niveaux. Chaque niveau a été vérifié soluble. Quand une nouvelle pièce apparaît, lis toutes les pièces expliquées ; quand les plateaux s’agrandissent, passe au guide de stratégie pour casse-tête logique.
Questions
Quel est le but d’un niveau de Tickshift ?
Remplir de couleur chaque case vide du plateau, sans que deux lignes entrent dans la même case au même moment.
Est-ce que je dessine les lignes moi-même ?
Non. Tu places des pièces comme des flèches et des murs, puis tu touches LANCER. Les lignes grandissent toutes seules et suivent la règle : tout droit, sinon à droite, sinon à gauche.
Y a-t-il un chrono ou une limite de coups ?
Non. Il n’y a ni chrono ni vies. Tu peux revoir et relancer un niveau autant de fois que tu veux.
Tickshift est-il gratuit ?
Oui. Tickshift se télécharge gratuitement sur l’App Store pour iPhone, iPad et iPhone Duo.


