Cómo jugar a Tickshift: la regla detrás de 500 rompecabezas de lógica
Tickshift es un juego de lógica en el que cada línea sigue una regla: recto, si no a la derecha, si no a la izquierda. Así funciona un nivel y así se resuelve.

El tablero y los bloques
Un nivel es una cuadrícula pequeña. Algunas casillas tienen un bloque: un cuadrado de color (rojo, azul, amarillo o verde) con un número. El número indica cuántas casillas pintará ese bloque. Un nivel puede tener hasta cuatro bloques, y todos empiezan en el mismo momento.
Cada casilla que pinta una línea se convierte en un muro para todas las demás. Ahí está el rompecabezas: las líneas se topan con el rastro de las otras, y cada giro cambia lo que puede hacer la siguiente.
La regla, en tres líneas
En cada paso, cada línea mira la casilla que tiene delante:
- Sigue recto si esa casilla está libre.
- ¿Bloqueado? Gira a la derecha.
- ¿También? Gira a la izquierda.
Si las tres están bloqueadas, la línea queda atascada y se detiene. Los bordes del tablero, los muros y las casillas pintadas cuentan como bloqueados. Esa es toda la regla. Pruébala en el tablero de abajo: gira la flecha y pulsa INICIAR.
Del juego
Cada bloque de color traza una línea, una casilla por paso. No dibujas el camino, lo planeas. Pruébalo: pulsa INICIAR.
- 1Sigue recto.
- 2¿Bloqueado? Gira a la derecha.
- 3¿También? Gira a la izquierda.
Planea, inicia, resuelve
Un nivel se juega en tres tiempos, y puedes repetirlos tantas veces como quieras.
| Tiempo | Qué haces | Qué pasa |
|---|---|---|
| Planea | Coloca las flechas, los muros y las demás piezas que te den. Toca una pieza para girarla. | Todavía no se mueve nada. |
| Inicia | Pulsa INICIAR. | Todos los bloques hacen crecer su línea a la vez, una casilla por paso, a través de tus piezas. |
| Resuelve | Observa. | Todas las casillas llenas y sin choques: resuelto. Si no, pulsa DE NUEVO y cambia una pieza. |

Cómo se gana y cómo se pierde
Ganas cuando el tablero está lleno. Hay dos cosas que cortan un intento antes de tiempo:
- Un choque. Dos líneas entran en la misma casilla en el mismo momento.
- Una línea atascada. Una línea se queda sin espacio antes de que su bloque haya pintado todas sus casillas, así que algunas quedan vacías.
Ninguna de las dos te cuesta nada. Pulsa DE NUEVO, mira dónde falló y mueve una pieza.
Tus primeros niveles
El primer capítulo te enseña la regla con un bloque y una flecha. Cada pocos capítulos llega una pieza nueva (muro, espera, rotador, divisor y portal), a lo largo de 20 capítulos y 500 niveles. Se comprobó que todos los niveles tienen solución. Cuando aparezca una pieza nueva, consulta todas las piezas explicadas, y cuando los tableros crezcan, la guía de estrategia para juegos de lógica.
Preguntas
¿Cuál es el objetivo de un nivel de Tickshift?
Llenar de color todas las casillas vacías del tablero sin que dos líneas entren en la misma casilla en el mismo momento.
¿Tengo que dibujar las líneas?
No. Colocas piezas como flechas y muros y luego pulsas INICIAR. Las líneas crecen solas y siguen la regla: recto, si no a la derecha, si no a la izquierda.
¿Hay temporizador o límite de movimientos?
No. No hay temporizador ni vidas. Puedes volver a empezar un nivel e iniciarlo tantas veces como quieras.
¿Tickshift es gratis?
Sí. Tickshift se descarga gratis en el App Store para iPhone, iPad y iPhone Duo.


