Come si gioca a Tickshift: l’unica regola dietro 500 rompicapo
Tickshift è un gioco di logica in cui ogni linea segue una regola: dritto, se no a destra, se no a sinistra. Scopri come funziona un livello e risolvi il primo.

Il tabellone e i blocchi
Un livello è una piccola griglia. Alcune caselle contengono un blocco: un quadrato colorato (rosso, blu, giallo o verde) con sopra un numero. Il numero indica quante caselle colorerà quel blocco. Un livello può avere fino a quattro blocchi, e partono tutti nello stesso istante.
Ogni casella colorata da una linea diventa un muro per tutte le altre. È qui che nasce il rompicapo: le linee vanno a sbattere contro le scie altrui, e ogni svolta cambia quello che potrà fare la linea successiva.
La regola, in tre righe
A ogni passo, ogni linea guarda la casella davanti a sé:
- Sempre dritto, se quella casella è libera.
- Bloccato? Gira a destra.
- Ancora bloccato? A sinistra.
Se sono bloccate tutte e tre, la linea è intrappolata e si ferma. Bordi del tabellone, muri e caselle già colorate contano tutti come ostacoli. Tutta la regola è qui. Provala sul tabellone qui sotto: ruota la freccia, poi tocca AVVIA.
Dal gioco
Ogni blocco colorato traccia una linea, una casella per passo. Non disegni il percorso, lo pianifichi. Prova: tocca AVVIA.
- 1Sempre dritto.
- 2Bloccato? Gira a destra.
- 3Ancora bloccato? A sinistra.
Pianifica, avvia, risolvi
Un livello si gioca in tre tempi, e puoi ripeterli quante volte vuoi.
| Tempo | Cosa fai | Cosa succede |
|---|---|---|
| Pianifica | Piazza frecce, muri e gli altri pezzi a disposizione. Tocca un pezzo per ruotarlo. | Ancora non si muove nulla. |
| Avvia | Tocca AVVIA. | Ogni blocco fa crescere la sua linea nello stesso momento, una casella per passo, attraverso i tuoi pezzi. |
| Risolvi | Guarda. | Ogni casella piena senza scontri: risolto. Altrimenti, da capo e cambia un pezzo. |

Come si vince e come si perde
Vinci quando il tabellone è pieno. Due cose interrompono una partita prima del tempo:
- Uno scontro. Due linee entrano nella stessa casella nello stesso istante.
- Una linea intrappolata. Una linea resta senza spazio prima che il suo blocco abbia colorato tutte le sue caselle, e alcune caselle restano vuote.
Nessuna delle due ti costa nulla. Ricomincia da capo, guarda dove si è inceppato e sposta un pezzo.
I primi livelli
Il primo capitolo insegna la regola con un solo blocco e una freccia. Ogni pochi capitoli arriva un pezzo nuovo (Muro, Attesa, Rotatore, Divisore e Portale), per 20 capitoli e 500 livelli. Ogni livello è stato verificato come risolvibile. Quando ne compare uno nuovo leggi la guida a tutti i pezzi, e quando i tabelloni si fanno più grandi la guida alla strategia.
Domande
Qual è l’obiettivo di un livello di Tickshift?
Colorare ogni casella vuota del tabellone, senza che due linee entrino nella stessa casella nello stesso istante.
Devo disegnare io le linee?
No. Piazzi pezzi come frecce e muri, poi tocchi AVVIA. Le linee crescono da sole e seguono la regola: dritto, se no a destra, se no a sinistra.
C’è un timer o un limite di mosse?
No. Niente timer e niente vite. Puoi ricominciare e avviare un livello tutte le volte che vuoi.
Tickshift è gratis?
Sì. Tickshift si scarica gratis da App Store per iPhone, iPad e iPhone Duo.


