Tutti i pezzi di Tickshift: direzione, muro, attesa, rotatore, divisore e portale
Cosa fa ognuno dei sei pezzi di Tickshift, quando compare e come usarlo nel rompicapo: direzione, muro, attesa, rotatore, divisore e portale.

I sei pezzi in breve
Direzione
Indirizza la linea dove vuoi. Tocca per ruotarla.
Muro
Blocca una casella: la linea deve girarci intorno.
Attesa
Ferma una linea per qualche passo mentre le altre avanzano.
Rotatore
Ruota la linea di un quarto di giro, in un senso o nell’altro.
Divisore
Divide una linea in due che crescono fianco a fianco.
Portale
Entra in uno ed esci dal suo gemello al passo successivo.
Direzione
Il primo pezzo che incontri, a forma di freccia. Quando una linea entra nella sua casella, prende la direzione della freccia e prosegue da lì. Mentre pianifichi, tocca la freccia per ruotarla di un quarto di giro. Quasi tutti i primi livelli ruotano intorno a una domanda: dove deve puntare questa freccia perché la linea riempia l’angolo che altrimenti salterebbe?
Muro
Un muro blocca una casella, come fa il bordo del tabellone. Visto che una linea bloccata gira prima a destra, un muro davanti a una linea è il modo più semplice per farla girare a destra di proposito. I muri proteggono anche una casella che più tardi servirà a un’altra linea.
Attesa
L’Attesa ferma una linea per qualche passo mentre le altre continuano ad avanzare. È uno strumento di tempismo: usala quando due linee arriverebbero nella stessa casella nello stesso istante, così una passa per prima e lo scontro non avviene.
Rotatore
Il Rotatore ruota di un quarto di giro, in senso orario o antiorario, la linea che lo attraversa. A differenza della freccia, non impone una direzione fissa: gira quella che la linea ha già. Per questo è utile quando una linea può arrivare da più lati.
Divisore
Il Divisore sdoppia una linea in due che crescono fianco a fianco. Da quel punto le due metà seguono la regola ognuna per conto suo, così un solo blocco può coprire due zone del tabellone.

Portale
I portali vanno in coppia. Una linea che entra in uno esce dal suo gemello al passo successivo, sempre seguendo la regola. I portali permettono a una linea di raggiungere una parte del tabellone dove non arriverebbe mai camminando, quindi guarda dove si trova il gemello prima di piazzare qualsiasi altra cosa.
Nuovo del gioco? Parti da come si gioca a Tickshift. Per i rompicapo più difficili, leggi la guida alla strategia.
Domande
Quanti pezzi ci sono in Tickshift?
Sei: direzione, muro, attesa, rotatore, divisore e portale. Ogni pochi capitoli ne arriva uno nuovo.
I pezzi cambiano la regola?
No. Ogni linea va sempre dritto, se no a destra, se no a sinistra. I pezzi cambiano solo dove punta una linea, quando si muove o da dove esce.
Posso ruotare un pezzo dopo aver toccato AVVIA?
No. I pezzi si sistemano mentre pianifichi. Per cambiarne uno, riporta il livello da capo, ruotalo o spostalo e avvia di nuovo.


