Tickshift 조각 총정리: 방향, 벽, 대기, 회전, 분기, 포털
Tickshift의 여섯 가지 조각, 방향·벽·대기·회전·분기·포털이 각각 무엇을 하고 언제 나오며 어떻게 쓰는지 정리했어요. 논리 퍼즐 공략의 기본이에요.

여섯 가지 조각 한눈에 보기
방향
선을 원하는 쪽으로 보내요. 탭해서 돌리세요.
벽
칸을 막아서 선이 돌아가게 해요.
대기
다른 선이 나아가는 동안 몇 단계 선을 붙잡아 둬요.
회전
선을 시계 방향이나 반대로 90도 꺾어요.
분기
선 하나를 나란히 자라는 두 개로 나눠요.
포털
하나로 들어가면 다음 단계에 짝꿍 포털로 나와요.
방향
가장 먼저 만나는 조각으로, 화살표 모양이에요. 선이 이 칸에 들어오면 화살표가 가리키는 방향을 받아서 거기서부터 계속 나아가요. 계획하는 동안 화살표를 탭하면 90도씩 돌아가요. 초반 레벨은 대부분 한 가지 질문으로 모여요. 이대로 두면 선이 놓치고 지나갈 모서리를 채우려면, 이 화살표를 어느 쪽으로 돌려야 할까요?
벽
벽은 보드 가장자리처럼 칸을 막아요. 막힌 선은 먼저 오른쪽으로 꺾으니까, 선 바로 앞에 벽을 두는 게 일부러 오른쪽으로 꺾게 만드는 가장 간단한 방법이에요. 나중에 다른 선이 써야 할 칸을 지켜 주기도 해요.
대기
대기는 다른 선들이 계속 움직이는 동안 선 하나를 몇 단계 붙잡아 둬요. 타이밍을 맞추는 도구예요. 두 선이 같은 순간에 같은 칸에 도착할 것 같을 때 쓰면, 한 선이 먼저 지나가서 충돌이 아예 일어나지 않아요.
회전
회전은 지나가는 선을 시계 방향이나 반대 방향으로 90도 꺾어요. 화살표와 달리 정해진 방향을 지정하지 않고, 선이 이미 가고 있던 방향을 돌려요. 그래서 선이 여러 방향에서 들어올 수 있을 때 쓸모가 있어요.
분기
분기는 선 하나를 나란히 자라는 두 개로 나눠요. 그 지점부터 두 갈래는 각자 규칙을 따르기 때문에, 블록 하나로 보드의 두 구역을 채울 수 있어요.

포털
포털은 늘 두 개가 한 쌍이에요. 한쪽으로 들어간 선은 다음 단계에 짝꿍 포털로 나와서 계속 규칙을 따라요. 포털을 쓰면 걸어서는 절대 갈 수 없는 구역까지 선을 보낼 수 있어요. 그러니 다른 조각을 놓기 전에 짝꿍 포털이 어디 있는지부터 확인하세요.
게임이 처음이라면 Tickshift 플레이 방법부터 읽어 보세요. 더 어려운 보드는 공략 가이드에서 다뤄요.
자주 묻는 질문
Tickshift에는 조각이 몇 가지 있나요?
여섯 가지예요. 방향, 벽, 대기, 회전, 분기, 포털이 있고, 몇 챕터마다 새 조각이 등장해요.
조각이 규칙을 바꾸나요?
아니요. 모든 선은 여전히 곧게, 막히면 오른쪽, 또 막히면 왼쪽으로 가요. 조각이 바꾸는 건 선이 향하는 방향, 움직이는 시점, 나오는 위치뿐이에요.
실행을 누른 뒤에 조각을 돌릴 수 있나요?
아니요. 조각은 계획하는 동안 놓아요. 바꾸고 싶으면 레벨을 처음부터 다시 시작해서 조각을 돌리거나 옮긴 뒤 다시 실행하세요.


