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Alle Tickshift-Teile erklärt: Richtung, Wand, Pause, Dreher, Teiler und Portal

Was jedes der sechs Teile im Logikrätsel Tickshift macht, wann es auftaucht und wie du es nutzt: Richtung, Wand, Pause, Dreher, Teiler und Portal.

Eine blaue Linie, die sich auf einem Tickshift-Spielfeld in zwei teilt, neben einem iPhone mit einem Teiler-Level.

Die sechs Teile im Überblick

  • Richtung

    Lenkt eine Linie dorthin, wo du sie haben willst. Tippen zum Drehen.

  • Wand

    Sperrt ein Feld, die Linie muss um sie herum.

  • Pause

    Hält eine Linie ein paar Schritte an, während die anderen weiterziehen.

  • Dreher

    Dreht eine Linie um eine Vierteldrehung, im Uhrzeigersinn oder zurück.

  • Teiler

    Gabelt eine Linie in zwei, die nebeneinander wachsen.

  • Portal

    Rein in eines, im nächsten Schritt aus seinem Zwilling heraus.

Richtung

Das erste Teil, das dir begegnet: ein Pfeil. Betritt eine Linie sein Feld, übernimmt sie die Richtung des Pfeils und läuft von dort aus weiter. Tippe beim Planen auf den Pfeil, um ihn um eine Vierteldrehung zu drehen. In den meisten frühen Leveln geht es um eine einzige Frage: Wohin muss dieser Pfeil zeigen, damit die Linie die Ecke füllt, die sie sonst verpassen würde?

Wand

Eine Wand sperrt ein Feld, genau wie der Rand des Spielfelds. Weil eine versperrte Linie zuerst nach rechts abbiegt, ist eine Wand vor einer Linie der einfachste Weg, sie gezielt nach rechts zu schicken. Wände schützen außerdem ein Feld, das eine andere Linie später noch braucht.

Pause

Eine Pause hält eine Linie ein paar Schritte an, während die anderen Linien weiterziehen. Sie ist ein Werkzeug fürs Timing: Setz sie ein, wenn zwei Linien im selben Moment dasselbe Feld erreichen würden. So kommt eine zuerst durch, und der Zusammenstoß findet gar nicht erst statt.

Dreher

Ein Dreher dreht eine Linie um eine Vierteldrehung, im Uhrzeigersinn oder zurück, wenn sie durch ihn hindurchläuft. Anders als ein Pfeil gibt er keine feste Richtung vor; er dreht die Richtung, die die Linie gerade hat. Deshalb ist er praktisch, wenn eine Linie von mehr als einer Seite kommen kann.

Teiler

Ein Teiler gabelt eine Linie in zwei, die nebeneinander wachsen. Ab dort folgen beide Hälften der Regel jeweils für sich, so kann ein einzelner Block zwei Bereiche des Spielfelds abdecken.

Ein Level mit Teiler auf dem iPhone, eine Linie gabelt sich in zwei.
Aus dem SpielEin Teiler macht aus einer Linie zwei, die nebeneinander wachsen.

Portal

Portale gibt es immer paarweise. Eine Linie, die in eines hineinläuft, kommt im nächsten Schritt aus seinem Zwilling heraus und folgt weiter der Regel. Mit Portalen erreicht eine Linie einen Teil des Spielfelds, zu dem sie auf normalem Weg nie käme. Schau dir also an, wo der Zwilling sitzt, bevor du irgendetwas anderes setzt.

Neu im Spiel? Fang mit der Tickshift-Spielanleitung an. Für schwierigere Spielfelder gibt es die Strategie für Logikrätsel.

Fragen

Wie viele Teile gibt es in Tickshift?

Sechs: Richtung, Wand, Pause, Dreher, Teiler und Portal. Alle paar Kapitel kommt ein neues dazu.

Ändern die Teile die Regel?

Nein. Jede Linie geht weiterhin geradeaus, sonst rechts, sonst links. Teile ändern nur, wohin eine Linie zeigt, wann sie sich bewegt oder wo sie herauskommt.

Kann ich ein Teil nach START noch drehen?

Nein. Teile werden beim Planen festgelegt. Um eines zu ändern, tippst du auf VON VORN, drehst oder verschiebst das Teil und startest neu.

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