Tickshiftのピースを全解説:方向・壁・待機・回転・分岐・ポータル
Tickshiftの6つのピース、方向・壁・待機・回転・分岐・ポータルの働きと登場時期、使い方のコツをまとめました。ロジックパズル攻略の基本です。

6つのピースをひと目で
方向
線を好きな向きへ。タップで回転。
壁
マスをふさぎ、線に回り道をさせます。
待機
ほかの線が進むあいだ、数ステップ線を止めます。
回転
線を時計回りか反時計回りに90度曲げます。
分岐
1本の線を、並んでのびる2本に分けます。
ポータル
片方に入ると、次のステップでもう片方から出てきます。
方向
最初に出会うピースで、矢印の形をしています。線がこのマスに入ると、矢印の向きに進路を変えてそのまま進みます。計画中に矢印をタップすると90度回転します。序盤のレベルの多くは、ひとつの問いに行き着きます。このままでは線が素通りしてしまう角を埋めるには、矢印をどちらに向ければいいのか?
壁
壁は盤面の端と同じように、マスをふさぎます。ふさがれた線はまず右へ曲がるので、線の正面に壁を置くのが、狙って右へ曲げるいちばん簡単な方法です。あとでほかの線が使うマスを守る役目もあります。
待機
待機は、ほかの線が進んでいるあいだ、線を数ステップその場にとどめます。タイミングを調整するためのピースです。2本の線が同じ瞬間に同じマスへ着きそうなときに使えば、片方が先に通り、衝突そのものが起きなくなります。
回転
回転は、通過する線を時計回りか反時計回りに90度曲げます。矢印と違って決まった向きを指定するのではなく、線がいま進んでいる向きを回します。そのため、線が複数の方向からやってくる可能性があるときに役立ちます。
分岐
分岐は1本の線を、並んでのびる2本に分けます。そこから先は2本がそれぞれルールに従って進むので、1つのブロックで盤面の2つのエリアをカバーできます。

ポータル
ポータルは必ず2つで1組です。片方に入った線は、次のステップでもう片方から出てきて、そのままルールに従って進みます。ポータルを使えば、歩いては決してたどり着けない場所へ線を届けられます。ほかのピースを置く前に、まず対のポータルがどこにあるかを確認しましょう。
はじめての方はTickshiftの遊び方からどうぞ。難しい盤面に挑むなら攻略ガイドも参考にしてください。
よくある質問
Tickshiftにはピースが何種類ありますか?
方向、壁、待機、回転、分岐、ポータルの6種類です。数チャプターごとに新しいピースが登場します。
ピースでルールは変わりますか?
変わりません。どの線も「まっすぐ、だめなら右、それもだめなら左」に従います。ピースが変えるのは、線の向き、動くタイミング、出てくる場所だけです。
実行をタップしたあとにピースを回せますか?
回せません。ピースは計画中に配置します。変えたいときは最初からにして、回すか動かしてから、もう一度実行してください。


