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Todas las piezas de Tickshift: dirección, muro, espera, rotador, divisor y portal

Qué hace cada una de las seis piezas de Tickshift, cuándo aparece y cómo usarla: dirección, muro, espera, rotador, divisor y portal.

Una línea azul que se bifurca en dos en un tablero de Tickshift, junto a un iPhone con un nivel de divisor.

Las seis piezas de un vistazo

  • Dirección

    Apunta la línea hacia donde quieres. Tócala para girarla.

  • Muro

    Bloquea una casilla y la línea tiene que rodearla.

  • Espera

    Detiene una línea unos pasos mientras las demás avanzan.

  • Rotador

    Gira la línea un cuarto de vuelta, en un sentido o en el otro.

  • Divisor

    Bifurca una línea en dos que crecen lado a lado.

  • Portal

    Entra por uno y sal por su gemelo en el paso siguiente.

Dirección

La primera pieza que conoces: una flecha. Cuando una línea entra en su casilla, toma el rumbo de la flecha y sigue desde ahí. Mientras planeas, toca la flecha para girarla un cuarto de vuelta. Casi todos los primeros niveles giran en torno a una pregunta: ¿hacia dónde tiene que apuntar esta flecha para que la línea llene la esquina que, si no, se dejaría?

Muro

Un muro bloquea una casilla, igual que el borde del tablero. Como una línea bloqueada gira primero a la derecha, poner un muro delante de una línea es la forma más sencilla de hacerla girar a la derecha a propósito. Los muros también protegen una casilla que otra línea necesitará más tarde.

Espera

Una espera retiene una línea unos pasos mientras las demás siguen avanzando. Es una herramienta de sincronización: úsala cuando dos líneas fueran a llegar a la misma casilla en el mismo momento, para que una pase primero y el choque no llegue a ocurrir.

Rotador

Un rotador gira una línea un cuarto de vuelta, en el sentido de las agujas del reloj o al revés, cuando la línea pasa por él. A diferencia de una flecha, no fija un rumbo; gira el rumbo que la línea ya lleva. Por eso es útil cuando una línea puede llegar por más de un lado.

Divisor

Un divisor bifurca una línea en dos que crecen lado a lado. A partir de ahí, cada mitad sigue la regla por su cuenta, así que un solo bloque puede cubrir dos zonas del tablero.

Un nivel con divisor en iPhone: una línea se bifurca en dos.
Del juegoUn divisor convierte una línea en dos que crecen lado a lado.

Portal

Los portales van en pareja. Una línea que entra por uno sale por su gemelo en el paso siguiente, y sigue cumpliendo la regla. Gracias a los portales, una línea llega a zonas del tablero a las que nunca podría llegar avanzando, así que mira dónde está el gemelo antes de colocar cualquier otra cosa.

¿Eres nuevo en el juego? Empieza por cómo jugar a Tickshift. Para tableros más difíciles, consulta la guía de estrategia.

Preguntas

¿Cuántas piezas hay en Tickshift?

Seis: dirección, muro, espera, rotador, divisor y portal. Cada pocos capítulos llega una nueva.

¿Las piezas cambian la regla?

No. Cada línea sigue yendo recto, si no a la derecha, si no a la izquierda. Las piezas solo cambian hacia dónde apunta una línea, cuándo se mueve o por dónde sale.

¿Puedo girar una pieza después de pulsar INICIAR?

No. Las piezas se fijan mientras planeas. Para cambiar una, pulsa DE NUEVO, gírala o muévela e inicia otra vez.

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