Все детали Tickshift: направление, стена, задержка, поворот, разветвитель и портал
Что делает каждая из шести деталей Tickshift, когда она появляется и как её использовать: направление, стена, задержка, поворот, разветвитель и портал.

Шесть деталей коротко
Направление
Указывает линии, куда идти. Нажми, чтобы повернуть.
Стена
Закрывает клетку, и линии приходится её обходить.
Задержка
Держит линию несколько шагов, пока другие идут дальше.
Поворот
Поворачивает линию на четверть оборота, по часовой или против.
Разветвитель
Делит линию на две, растущие бок о бок.
Портал
Войди в один — выйди из его близнеца на следующем шаге.
Направление
Первая деталь, которую ты встретишь. Это стрелка: когда линия входит в её клетку, она берёт направление стрелки и идёт дальше уже по нему. На этапе планирования нажми на стрелку, чтобы повернуть её на четверть оборота. Почти все ранние уровни сводятся к одному вопросу: куда направить стрелку, чтобы линия заполнила угол, который иначе пропустит?
Стена
Стена закрывает клетку так же, как край поля. Упёршись в препятствие, линия сначала поворачивает направо, поэтому стена прямо перед линией — самый простой способ специально повернуть её направо. Ещё стены берегут клетку, которая позже понадобится другой линии.
Задержка
Задержка придерживает линию на несколько шагов, пока остальные продолжают движение. Это инструмент тайминга: ставь её, когда две линии попадут в одну клетку в один и тот же момент, — тогда одна пройдёт первой, и столкновения не будет.
Поворот
Поворот разворачивает проходящую через него линию на четверть оборота, по часовой стрелке или против. В отличие от стрелки, он не задаёт фиксированное направление, а поворачивает то, которое у линии уже есть. Поэтому он выручает, когда линия может прийти с разных сторон.
Разветвитель
Разветвитель делит одну линию на две, которые растут бок о бок. Дальше каждая половина сама следует правилу, так что один блок может покрыть две части поля.

Портал
Порталы всегда идут парой. Линия, вошедшая в один, на следующем шаге выходит из его близнеца и продолжает следовать правилу. Порталы позволяют линии попасть в ту часть поля, куда она никогда не дошла бы сама, поэтому сначала посмотри, где стоит близнец, а уже потом ставь всё остальное.
Только начинаешь? Прочитай, как играть в Tickshift. Для сложных головоломок есть гид по стратегии.
Вопросы
Сколько деталей в Tickshift?
Шесть: направление, стена, задержка, поворот, разветвитель и портал. Новая деталь появляется каждые несколько глав.
Меняют ли детали правило?
Нет. Каждая линия по-прежнему идёт прямо, иначе направо, иначе налево. Детали меняют только то, куда смотрит линия, когда она движется или где выходит.
Можно ли повернуть деталь после нажатия ПУСК?
Нет. Детали ставятся на этапе планирования. Чтобы изменить одну, начни уровень заново, поверни или передвинь её и запусти ещё раз.


