Начни отсюда
Как играть в Tickshift: одно правило для 500 логических головоломок
Tickshift — логическая игра, где каждая линия следует одному правилу: прямо, иначе направо, иначе налево. Как устроен уровень и как решить первое поле.
Читать гайдБлог Tickshift
Как работает правило, как планировать уровень и из чего состоит спокойная логическая игра. Гайды и заметки команды Tickshift.
Начни отсюда
Tickshift — логическая игра, где каждая линия следует одному правилу: прямо, иначе направо, иначе налево. Как устроен уровень и как решить первое поле.
Читать гайдИгры для ума для взрослых популярны, но что тренируют логические головоломки? Планирование, пространственное мышление и терпение на примере Tickshift.
Ищешь расслабляющую головоломку без таймера, жизней и давления? Почему Tickshift задуман спокойным и как это делает его головоломки лучше.
Ищешь хорошую логическую игру или игру для ума на iPhone или iPad? Восемь пунктов, которые стоит проверить до скачивания, и как на них отвечает Tickshift.
Где найти Tickshift и как его установить: ссылка на App Store, сколько стоит, какие устройства и языки поддерживает и чего ждать при первом запуске.
В большинстве головоломок с линиями путь рисуешь ты. В Tickshift линии движутся сами по одному правилу. Чем отличаются два стиля и кому какой подойдёт.
Нужна игра без интернета? Tickshift работает офлайн на iPhone и iPad: 500 логических уровней для самолёта, метро и любого места без Wi-Fi.
Что делает каждая из шести деталей Tickshift, когда она появляется и как её использовать: направление, стена, задержка, поворот, разветвитель и портал.
Любишь головоломки про программирование? В Tickshift тот же цикл: спланируй, нажми ПУСК, посмотри результат и отладь. Без кода: одно правило и шесть деталей.
Семь практичных приёмов для сложных логических головоломок в Tickshift: считай клетки, начинай с углов, читай каждый поворот и меняй по одной детали.
500 уровней Tickshift разбиты на 20 глав по 25. Полный список, где появляется каждая новая деталь и почему поздние главы сложнее.
Судоку — это дедукция на неподвижной сетке, Tickshift — планирование линий, которые движутся. Сравнение бок о бок, чтобы выбрать одну или играть в обе.