İçeriğe geç

Çizgi bulmaca oyunları karşılaştırması: çizgi çizmek mi, hareket eden çizgileri planlamak mı?

Çizgi bulmacalarının çoğunda yolu sen çizersin. Tickshift’te çizgiler tek bir kurala göre kendi kendine ilerler. İki tarz nasıl ayrılır, kime hangisi uyar?

Bir Tickshift tahtasında kıvrılan mavi ve yeşil çizgiler ve yanında bir bölümü gösteren iPhone.

Çizgilerle oynamanın iki yolu

Yolu çizdiğin bulmacalarTickshift (planla ve başlat)
Çizgiyi kim hareket ettirirSen, parmağınlaBAŞLAT’tan sonra kural
Neye karar verirsinTam yolaOk, duvar ve diğer parçaların yerine
Aynı anda kaç çizgiÇoğu zaman tek tekDörde kadar, hepsi birlikte
Asıl zorlukSığan bir yol bulmakDönüşleri ve zamanlamayı tahmin etmek
Hata yapıncaSil ve yeniden çizBaşa sar, tek parçayı değiştir, yeniden başlat

Çizme oyunları: yol bulmak

Nokta birleştirme ve tek çizgi bulmacalarında tahtaya bakar, düşünür ve çizersin. Zorluk uzamsaldır: kesişmemek, her kareyi doldurmak ve kendini köşeye sıkıştırmamak. Rahatlatıcıdırlar ve hızlı öğrenilirler.

Tickshift: yolu tahmin etmek

Tickshift fikri tersine çevirir. Her renkli blok her adımda bir kare ilerleyen bir çizgi büyütür ve bütün çizgiler aynı kurala uyar: dümdüz ilerle; önü kapalıysa sağa dön; orası da kapalıysa sola dön. Senin işin, her şey aynı anda hareket ettiğinde çizgiler hiç buluşmadan her kareyi dolduracak şekilde tahtayı hazırlamak.

OyundaniPhone’da aynı anda büyüyen üç çizgi.

Boyanan her kare duvar olduğu için çizgiler birbirini şekillendirir. Erken geçen bir çizgi sonrakini yönlendirebilir; yani sıra ve zamanlama, yön kadar önemlidir.

Sana hangi tarz uyar?

  • Sakin çizmeyi ve anında kontrolü seviyorsan çizme oyunları harika.
  • İlerisini düşünmeyi, küçük zincirleme tepkileri ve planın işlediği anı seviyorsan Tickshift’i dene.

Tickshift’in altı parçası (yön, duvar, bekletici, döndürücü, ayırıcı ve portal) 500 bölüm boyunca bulmacayı değiştirmeye devam eder. Tüm parçaların anlatıldığı yazıya ya da Sudoku karşılaştırmasına bak.

Sorular

Çizgi bulmaca oyunu nedir?

Bir ızgarayı çizgilerle ya da yollarla bağladığın veya doldurduğun bulmacalardır. Klasik örneklerde aynı renkteki noktaları birleştirir ya da her kareden geçen tek bir yol çizersin.

Tickshift, nokta birleştirme oyunlarından nasıl ayrılır?

Tickshift’te çizgiyi hiç çizmezsin. Ok ve duvar gibi parçaları yerleştirir, BAŞLAT’a basarsın; bütün çizgiler aynı anda tek bir kurala göre büyür: düz, değilse sağ, değilse sol.

Ok oyunları ile çizgi oyunları aynı şey mi?

Kesişirler. Birçok ok oyununda oklar hamledir; Tickshift’te oklar çizgiyi yönlendiren parçalardır ve amaç tahtanın tamamını çarpışmadan doldurmaktır.

Tüm yazılar